【Linux Network】传输层协议——UDP

news/2024/5/18 16:37:26 标签: linux, udp, 网络

目录

传输层

端口号

 端口号范围划分

认识知名端口号(Well-Know Port Number)

netstat

pidof

UDP协议

UDP协议端格式

UDP的特点

面向数据报

UDP的缓冲区

UDP使用注意事项

基于UDP的应用层协议



UDP详解🌷

传输层

在TCP/IP协议中可以把网络简单的划分为四个部分:

自顶向下分别是应用层、传输层、网络层和数据链路层;

在这里插入图片描述

传输层的功能:负责数据能够从发送端传输到接收端,但数据在实际的传输过程中是贯穿整个网络协议栈的

在传输层中,我们主要学习两个协议:UDP协议和TCP协议;

上篇博客中讲到的HTTP协议是应用层的协议,它是基于传输层的TCP协议设计的;

端口号

端口号 (Port) 标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序 ;
一个进程通常是可以绑定多个端口号的,但一个端口号只能被一个进程所绑定,因此在网络通信时,大都是一个进程对应一个端口号;

TCP/IP 协议中 , " IP", " 源端口号 ", " 目的 IP", " 目的端口号 ", " 协议号 " 这样一个五元组来标识一个通信 ( 可以通过 netstat -n 查看 );

 端口号范围划分

  • 0 - 1023:知名端口号, HTTP, FTP, SSH等这些广为使用的应用层协议, 他们的端口号都是固定的;
  • 1024 - 65535:操作系统动态分配的端口号,客户端程序的端口号,就是由操作系统从这个范围分配的;

认识知名端口号(Well-Know Port Number)

有些服务器是非常常用的 , 为了使用方便 , 人们约定一些常用的服务器 , 都是用以下这些固定的端口号:
  • ssh服务器, 使用22端口;
  • ftp服务器, 使用21端口;
  • telnet服务器, 使用23端口;
  • http服务器, 使用80端口;
  • https服务器, 使用443端口;
使用命令: vim /etc/services  可以看到知名端口号;或执行如下命令:
cat /etc/services
我们自己写一个程序使用端口号时 , 要避开这些知名端口号;

netstat

netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具;
语法 netstat [ 选项 ]
功能 :查看网络状态
常用选项
  • n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
  • l 仅列出有在 Listen (监听) 的服務状态
  • p 显示建立相关链接的程序名
  • t (tcp)仅显示tcp相关选项
  • u (udp)仅显示udp相关选项
  • a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相关

我们平常查看TCP进程的命令 netstat -nltp 

我们平常查看TCP进程的命令 netstat -nlup 

pidof

在查看服务器的进程 id 时非常方便;
语法 pidof [ 进程名 ]
功能 :通过进程名 , 查看进程 id

UDP协议

UDP协议端格式

  • 16位UDP长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;
  • 如果校验和出错, 就会直接丢弃;

UDP的特点

UDP 传输的过程类似于寄信:
  • 无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;
  • 不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
  • 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量;

面向数据报

应用层交给 UDP 多长的报文 , UDP 原样发送 , 既不会拆分 , 也不会合并 ;
UDP 传输 100 个字节的数据 :
  • 如果发送端调用一次sendto, 发送100个字节, 那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100个字节; 而不能循环调用10次recvfrom, 每次接收10个字节;

UDP的缓冲区

  • UDP没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
  • UDP具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃;
UDP socket 既能读 , 也能写 , 这个概念叫做 全双工;

UDP使用注意事项

我们注意到 , UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度 . 也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K( 包含 UDP 首部);
然而 64K 在当今的互联网环境下 , 是一个非常小的数字;
如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包 , 多次发送 , 并在接收端手动拼装 ;

基于UDP的应用层协议

  • NFS: 网络文件系统
  • TFTP: 简单文件传输协议
  • DHCP: 动态主机配置协议
  • BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动)
  • DNS: 域名解析协议

当然, 也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议;

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