4.17 如何基于 UDP 协议实现可靠传输?

news/2024/5/18 14:41:50 标签: udp, 网络, 网络协议

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QUIC 是如何实现可靠传输的?

Packet Header

QUIC Frame Header

QUIC 是如何解决 TCP 队头阻塞问题的?

什么是TCP对头阻塞问题:

HTTP/2 的队头阻塞:

没有队头阻塞的 QUIC

QUIC 是如何做流量控制的?

QUIC 实现流量控制的方式:

QUIC 对拥塞控制改进

QUIC 更快的连接建立

QUIC 是如何迁移连接的?


已经有基于 UDP 协议实现的可靠传输协议的成熟方案了,那就是 QUIC 协议,已经应用在了 HTTP/3。 

QUIC 是如何实现可靠传输的?

要基于 UDP 实现的可靠传输协议,那么就要在应用层下功夫,也就是要设计好协议的头部字段

Packet Header

首次建立连接时和日常传输数据时使用的 Header 是不同的.

QUIC 也是需要三次握手来建立连接的,主要目的是为了协商连接 ID。QUIC 报文中的 Pakcet Number 是严格递增的, 即使是重传报文,它的 Pakcet Number 也是递增的,这样就能更加精确计算出报文的 RTT。

QUIC 使用的 Packet Number 单调递增的设计,可以让数据包不再像 TCP 那样必须有序确认,QUIC 支持乱序确认,当数据包Packet N 丢失后,只要有新的已接收数据包确认,当前窗口就会继续向右滑动。

QUIC Frame Header

QUIC 通过单向递增的 Packet Number,配合 Stream ID 与 Offset 字段信息,可以支持乱序确认而不影响数据包的正确组装,摆脱了TCP 必须按顺序确认应答 ACK 的限制,解决了 TCP 因某个数据包重传而阻塞后续所有待发送数据包的问题。

QUIC 是如何解决 TCP 队头阻塞问题的?

什么是TCP对头阻塞问题:

其实就是接收窗口的对头阻塞问题,接收方收到的数据必须是在接收窗口范围内,如果收到超过窗口范围的数据就丢弃数据,

        当接收窗口收到有序数据时,接收窗口才能往前滑动,然后那些已经接收并且被确认的「有序」数据就可以被应用层读取。

        当接收窗口收到的数据不是有序的,比如收到第 33~40 字节的数据,由于第 32 字节数据没有收到, 接收窗口无法向前滑动,那么即使先收到第 33~40 字节的数据,这些数据也无法被应用层读取的。只有当发送方重传了第 32 字节数据并且被接收方收到后,接收窗口才会往前滑动,然后应用层才能从内核读取第 32~40 字节的数据。

         TCP 必须按序处理数据,也就是 TCP 层为了保证数据的有序性,只有在处理完有序的数据后,滑动窗口才能往前滑动,否则就停留,停留「接收窗口」会使得应用层无法读取新的数据。

HTTP/2 的队头阻塞:

HTTP/2 通过抽象出 Stream 的概念,实现了 HTTP 并发传输,一个 Stream 就代表 HTTP/1.1 里的请求和响应。不同 Stream 的帧是可以乱序发送的(因此可以并发不同的 Stream ),因为每个帧的头部会携带 Stream ID 信息,所以接收端可以通过 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息,而同一 Stream 内部的帧必须是严格有序的。

是 HTTP/2 多个 Stream 请求都是在一条 TCP 连接上传输,这意味着多个 Stream 共用同一个 TCP 滑动窗口,那么当发生数据丢失,滑动窗口是无法往前移动的,此时就会阻塞住所有的 HTTP 请求,这属于 TCP 层队头阻塞

没有队头阻塞的 QUIC

QUIC 也借鉴 HTTP/2 里的 Stream 的概念,在一条 QUIC 连接上可以并发发送多个 HTTP 请求 (Stream)。

 QUIC 给每一个 Stream 都分配了一个独立的滑动窗口,各自控制的滑动窗口

QUIC 是如何做流量控制的?

TCP 流量控制是通过让「接收方」告诉「发送方」,它(接收方)的接收窗口有多大,从而让「发送方」根据「接收方」的实际接收能力控制发送的数据量。

QUIC 实现流量控制的方式:

  • 通过 window_update 帧告诉对端自己可以接收的字节数,这样发送方就不会发送超过这个数量的数据。
  • 通过 BlockFrame 告诉对端由于流量控制被阻塞了,无法发送数据。

TCP 的接收窗口在收到有序的数据后,接收窗口才能往前滑动;

QUIC 是基于 UDP 传输的,而 UDP 没有流量控制,因此 QUIC 实现了自己的流量控制机制。

QUIC 的 每个 Stream 都有各自的滑动窗口,不同 Stream 互相独立,队头的 Stream A 被阻塞后,不妨碍 StreamB、C的读取

QUIC 对拥塞控制改进

QUIC 协议当前默认使用了 TCP 的 Cubic 拥塞控制算法。QUIC 是处于应用层的,应用程序层面就能实现不同的拥塞控制算法,不需要操作系统,不需要内核支持,可以针对不同的应用设置不同的拥塞控制算法。

QUIC 更快的连接建立

QUIC 内部包含了 TLS,它在自己的帧会携带 TLS 里的“记录”,再加上 QUIC 使用的是 TLS1.3,因此仅需 1 个 RTT 就可以「同时」完成建立连接与密钥协商,甚至在第二次连接的时候,应用数据包可以和 QUIC 握手信息(连接信息 + TLS 信息)一起发送,达到 0-RTT 的效果

QUIC 是如何迁移连接的?

TCP传输协议使用HTTP协议,通过四元组确定一条TCP连接。

QUIC 协议没有用四元组的方式来“绑定”连接,而是通过连接 ID来标记通信的两个端点,客户端和服务器可以各自选择一组 ID 来标记自己,因此即使移动设备的网络变化后,导致 IP 地址变化了,只要仍保有上下文信息(比如连接 ID、TLS 密钥等),就可以“无缝”地复用原连接,消除重连的成本,没有丝毫卡顿感,达到了连接迁移的功能。


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