UDP通信程序的详细解析

news/2024/5/18 15:14:01 标签: udp, 网络协议, 网络

2.UDP通信程序

2.1 UDP发送数据

  • Java中的UDP通信

    • UDP协议是一种不可靠的网络协议>网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

    • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

  • 构造方法

    方法名说明
    DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
    DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口
  • 相关方法

    方法名说明
    void send(DatagramPacket p)发送数据报包
    void close()关闭数据报套接字
    void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包
  • 发送数据的步骤

    • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

    • 创建数据,并把数据打包

    • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据

    • 关闭发送端

  • 代码演示

    public class SendDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
            // DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    ​
            //创建数据,并把数据打包
            //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
            //构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。
            byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
    ​
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);
    ​
            //调用DatagramSocket对象的方法发送数据
            //void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
            ds.send(dp);
    ​
            //关闭发送端
            //void close() 关闭此数据报套接字
            ds.close();
        }
    }

2.2UDP接收数据

  • 接收数据的步骤

    • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

    • 创建一个数据包,用于接收数据

    • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

    • 解析数据包,并把数据在控制台显示

    • 关闭接收端

  • 构造方法

    方法名说明
    DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
  • 相关方法

    方法名说明
    byte[] getData()返回数据缓冲区
    int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
  • 示例代码

    public class ReceiveDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
    ​
            //创建一个数据包,用于接收数据
            byte[] bys = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
    ​
            //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
            ds.receive(dp);
    ​
            //解析数据包,并把数据在控制台显示
            System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0,                                             dp.getLength()));
            }
        }
    }

2.3UDP通信程序练习

  • 案例需求

    UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束

    UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收

  • 代码实现

    /*
        UDP发送数据:
            数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
     */
    public class SendDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
            //键盘录入数据
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                String s = sc.nextLine();
                //输入的数据是886,发送数据结束
                if ("886".equals(s)) {
                    break;
                }
                //创建数据,并把数据打包
                byte[] bys = s.getBytes();
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);
    ​
                //调用DatagramSocket对象的方法发送数据
                ds.send(dp);
            }
            //关闭发送端
            ds.close();
        }
    }
    ​
    /*
        UDP接收数据:
            因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
     */
    public class ReceiveDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
            while (true) {
                //创建一个数据包,用于接收数据
                byte[] bys = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
                //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
                ds.receive(dp);
                //解析数据包,并把数据在控制台显示
                System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
            }
            //关闭接收端
    //        ds.close();
        }
    }

2.4UDP三种通讯方式

  • 单播

    单播用于两个主机之间的端对端通信

  • 组播

    组播用于对一组特定的主机进行通信

  • 广播

    广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信

2.5UDP组播实现

  • 实现步骤

    • 发送端

      1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)

      3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)

      4. 释放资源

    • 接收端

      1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)

      2. 创建一个箱子,用于接收数据

      3. 把当前计算机绑定一个组播地址

      4. 将数据接收到箱子中

      5. 解析数据包,并打印数据

      6. 释放资源

  • 代码实现

    // 发送端
    public class ClinetDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
            String s = "hello 组播";
            byte[] bytes = s.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
            int port = 10000;
            // 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
            // 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
            ds.send(dp);
            // 4. 释放资源
            ds.close();
        }
    }
    // 接收端
    public class ServerDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
            MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
            // 2. 创建一个箱子,用于接收数据
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
            // 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.
            ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));
            // 4. 将数据接收到箱子中
            ms.receive(dp);
            // 5. 解析数据包,并打印数据
            byte[] data = dp.getData();
            int length = dp.getLength();
            System.out.println(new String(data,0,length));
            // 6. 释放资源
            ms.close();
        }
    }

2.6UDP广播实现

  • 实现步骤

    • 发送端

      1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去

      3. 发送数据

      4. 释放资源

    • 接收端

      1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建一个数据包,用于接收数据

      3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

      4. 解析数据包,并把数据在控制台显示

      5. 关闭接收端

  • 代码实现

    // 发送端
    public class ClientDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
            // 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
            String s = "广播 hello";
            byte[] bytes = s.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
            int port = 10000;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
            // 3. 发送数据
            ds.send(dp);
            // 4. 释放资源
            ds.close();
        }
    }
    ​
    // 接收端
    public class ServerDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
            // 2. 创建一个数据包,用于接收数据
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
            // 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
            ds.receive(dp);
            // 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
            byte[] data = dp.getData();
            int length = dp.getLength();
            System.out.println(new String(data,0,length));
            // 5. 关闭接收端
            ds.close();
        }
    }

##3. TCP通信程序

3.1TCP发送数据

  • Java中的TCP通信

    • Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。

    • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

  • 构造方法

    方法名说明
    Socket(InetAddress address,int port)创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号
    Socket(String host, int port)创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
  • 相关方法

    方法名说明
    InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
    OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
  • 示例代码

    public class Client {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //TCP协议,发送数据
    ​
            //1.创建Socket对象
            //细节:在创建对象的同时会连接服务端
            //      如果连接不上,代码会报错
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
    ​
            //2.可以从连接通道中获取输出流
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            //写出数据
            os.write("aaa".getBytes());
    ​
            //3.释放资源
            os.close();
            socket.close();
        }
    }

3.2TCP接收数据

  • 构造方法

    方法名说明
    ServletSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
  • 相关方法

    方法名说明
    Socket accept()监听要连接到此的套接字并接受它
  • 注意事项

    1. accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接

    2. 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接

    3. 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流 针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流

    4. read方法也是阻塞的

    5. 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作

    6. 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止

  • 三次握手和四次挥手

    • 三次握手

    • 四次挥手

  • 示例代码

    public class Server {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //TCP协议,接收数据
    ​
            //1.创建对象ServerSocker
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
    ​
            //2.监听客户端的链接
            Socket socket = ss.accept();
    ​
            //3.从连接通道中获取输入流读取数据
            InputStream is = socket.getInputStream();
            int b;
            while ((b = is.read()) != -1){
                System.out.println((char) b);
            }
    ​
            //4.释放资源
            socket.close();
            ss.close();
        }
    }

3.3TCP程序练习(传输中文)

发送端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议,发送数据
​
        //1.创建Socket对象
        //细节:在创建对象的同时会连接服务端
        //      如果连接不上,代码会报错
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
​
​
        //2.可以从连接通道中获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //写出数据
        os.write("你好你好".getBytes());//12字节
​
        //3.释放资源
        os.close();
        socket.close();
​
    }
}
​

接收端:

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议,接收数据
​
        //1.创建对象ServerSocker
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
​
        //2.监听客户端的链接
        Socket socket = ss.accept();
​
        //3.从连接通道中获取输入流读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
​
        // BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
​
        int b;
        while ((b = br.read()) != -1){
            System.out.print((char) b);
        }
​
        //4.释放资源
        socket.close();
        ss.close();
​
    }
}


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