【lesson62】网络通信UdpSocket版

news/2024/5/18 13:17:14 标签: Linux, 网络通信, 网络协议, udp

文章目录

  • UdpSocket
  • UdpServer.hpp
    • UdpServer类
      • 成员变量解释
      • 成员函数解释
    • UdpServer的实现
    • ServerIinit的实现
      • socket
      • bind
      • htons
      • inet_addr
      • 具体实现
    • ServerStart的实现
      • recvfrom
      • sendto
      • ntohs
      • inet_ntoa
      • 具体实现
    • ~UdpServer函数实现
    • UdpServer.hpp整体完整代码
  • UdpServer.cc
  • UdpClient.cc
    • Thread.hpp
    • UdpClient.cc实现
  • Common.h
  • Log.hpp

UdpSocket

我们要用udp协议来实现网络通信
我们要用udp协议实现两样:
UdpServer(服务器)
UdpClient(客户端)

客服端可以向服务器发送一些数据或者请求,服务器对其进行响应

UdpServer.hpp

UdpServer类

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
        : _port(port),
          _ip(ip)
    {}

    bool ServerIinit()
    {}

    void ServerStart()
    {}

    ~UdpServer()
    {}

private:
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int _sock;

    std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _users;
};

成员变量解释

uint16_t _port;
std::string _ip;
int _sock;
std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _users;

_port:服务器进程要绑定的端口号
_ip:指定连接该服务器的客户端IP,可以设为INADDR_ANY支持任意客户端连接服务器
_sock:套接字
_users:存储所有连接该服务器的端口号和sockaddr_in

成员函数解释

UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
    : _port(port),
      _ip(ip)
{}

bool ServerIinit()
{}

void ServerStart()
{}

~UdpServer()
{}

UdpServer:构造函数
参数解释:
port:服务器要绑定的端口号
ip:服务器要绑定的IP地址,如果不传默认为缺省值“”,如果为缺省值我们可以设为INADDR_ANY支持任意IP绑定

ServerIinit:初始化服务器

ServerStart:启动服务器

~UdpServer:析构函数,释放一些资源

UdpServer的实现

UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
    : _port(port),
      _ip(ip)
{}

ServerIinit的实现

需要用到的接口介绍

socket

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参数解释:
domain:
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type:
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protocol:
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return value:
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bind

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参数介绍:
socetfd:创建套接字文件的文件描述符
addr:表示struct sockaddr的地址,用于设定要绑定的ip和端口
addr_len:struct sockaddr结构体的大小

struct sockaddr {
   sa_family_t sa_family;
   char        sa_data[14];
}

sa_family 用于指定AF_***表示使用什么协议族的ip
sa_data 存放ip和端口
这里有一个问题,直接向sa_data中写入ip和端口号有点麻烦,内核提供struct sockaddr_in结构体进行写入,通过/usr/include/linux/in.h可以看到结构体原型
使用该结构体时需要包含<netinet/in.h>头文件,且sockaddr_in结构体是专门为tcp/ip协议族使用,其他协议族需要使用其对应的转换结构体,比如**“域通信协议族**” 使用的是sockaddr_un结构体

struct sockaddr_in {
	  __kernel_sa_family_t  sin_family;     /* Address family               */
	  __be16                sin_port;       /* Port number                  */
	  struct in_addr        sin_addr;       /* Internet address             */
	
	  /* Pad to size of `struct sockaddr'. 设置IP端口号这个成员暂时用不到 */
	  unsigned char         __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) -
	                        sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];
};

/* Internet address.填补相比于struct sockaddr所缺的字节数,保障强制转换不要出错 */
struct in_addr {
        __be32  s_addr; // __be32是32位的unsigned int ,因为ipv4是无符号32位整型 
};

sockaddr_in结构体中存放的端口和ip是分开的,使用struct sockaddr_in设置后,让后将其强制转换struct sockaddr类型,然后传递给bind函数即可

htons

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inet_addr

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具体实现

bool ServerIinit()
{
	//1.创建套接字
	//AF_INET 表示是网络编程
	//SOCK_DGRAM 表示使用的是udp协议
    _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    //如果返回值小于0,说明创建套接字失败
    if (_sock < 0)
    {
    	//打出创建的日志信息
        LogMessage(FATAL, "socket %s", strerror(errno));
        exit(2);
    }
    //打出创建的日志信息
    LogMessage(NORMAL, "udp socket success");
	
	//定义sockaddr_in 对象
    struct sockaddr_in local;
    //初始化sockaddr_in ,初始化为0
    bzero(&local, sizeof(local));
	
	//向sockaddr_in对象 local填入一些数据
	//local.sin_port server要绑定的端口号
	//local.sin_family server使用的协议家族,指明要使用什么协议
	//local.sin_addr.s_addr server要绑定的IP地址
	//htons()将端口号转化为大端
    local.sin_port = htons(_port);
    local.sin_family = AF_INET;
    
    //判断要绑定的IP地址是否为空,如果为空填入INADDR_ANY表示绑定任意IP地址
    //如果不为空填入该IP
    //inet_addr()做了两个工作
    //1.将字符串IP转化为32位整数 2.将32位整数转化为大端
    local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());

	//2.开始绑定
    int n = bind(_sock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
    //如果绑定失败n bind会返回-1
    if (n == -1)
    {
    	//打印出绑定的日志信息
        LogMessage(FATAL, "bind %s", strerror(errno));
        exit(3);
    }
    //打印出绑定的日志信息
    LogMessage(NORMAL, "udp bind success");
	
	//到最后成功打印出初始化成功的日志信息
    LogMessage(NORMAL, "init udp server done ... %s", strerror(errno));
    return true;
}

ServerStart的实现

需要用到的接口介绍

recvfrom

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参数解释:
sockfd:创建套接字文件的文件描述符
buffer:输出型参数,数据缓冲区数组,会把从网络中获取到的数据放入其中
len:buffer的大小
flages
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src_addr:指向一个sockaddr结构体,用于存储发送方的地址信息。
addrlen:src_addr结构体的大小
return value:
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sendto

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参数解释:
sockfd:创建套接字文件的文件描述符
buffer:要输入数据的数组
len:输入数据的长度
dest_addr:指向一个sockaddr结构体,用于存储接受方的地址信息。
addrlen:dest_addr结构体的大小
flags:
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return value:
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ntohs

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inet_ntoa

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具体实现

void ServerStart()
{
	//数据缓冲区
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    //客户端的IP和port的临时存放区
    char key[64];
	
	//服务器肯定是一直循环执行的
    while (true)
    {
    	//定义peer结构体,peer是输出型参数,可以获取客户端的IP和port
        struct sockaddr_in peer;
        //计算peer结构体的大小
        socklen_t len = sizeof(peer);
        //初始化peer结构体,初始化为0
        memset(&peer, 0, len);
        //recvfrom从_sock文件中获取数据
        int s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
		
		//s > 0 代表成功获取数据,我们要对该数据进行处理
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = '\0';
			
			//因为端口是从网络中来的,所以是大端序列
			//ntohs将大端的port转化为小端
            uint16_t src_port = ntohs(peer.sin_port);
            
            //inet_ntoa做了两个工作
            //1.将网络中获取到的32位整数IP地址转化为小端序列
            //2.将IP地址转化为字符串
            std::string src_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
			
			//处理获取到的数据
            printf("[%s:%d]# %s\n", src_ip.c_str(), src_port, buffer);
            //将网络中的IP地址和端口号存入key中
            snprintf(key, sizeof(key), "%s-%u", src_ip.c_str(), src_port);
            LogMessage(NORMAL, "key: %s", key);
			
			//在_users中查找key,如果存在说明这个客户端之前有连接果不用在添加进_user中
            auto ret = _users.find(key);
            //如果不存在如果存在说明这个客户端第一次连接服务器,将其添加进_user中
            if (ret == _users.end())
            {
                LogMessage(NORMAL, "add new user : %s", key);
                _users.insert(std::make_pair(key, peer));
            }
        }
		
		//将收到的消息广播给所有主机
        for (auto &iter : _users)
        {
            std::string send_message(key);
            send_message += "# ";
            send_message += buffer;
            LogMessage(NORMAL, "push message to %s", iter.first.c_str());
            //std::cout << send_message << std::endl;
            //sendto发送数据到_sock文件中,并指明要发送主机的IP地址和端口号
            //主机的IP地址和端口号在(struct sockaddr *)&iter.second
            sendto(_sock, send_message.c_str(), send_message.size(), 0,
                   (struct sockaddr *)&iter.second, len);
        }
    }
}

~UdpServer函数实现

~UdpServer()
    {
        if (_sock >= 0)
        {
            close(_sock);
        }
    }

UdpServer.hpp整体完整代码

#include "Common.h"
#include "Log.hpp"

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
        : _port(port),
          _ip(ip)
    {
    }

    bool ServerIinit()
    {
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sock < 0)
        {
            LogMessage(FATAL, "socket %s", strerror(errno));
            exit(2);
        }
        LogMessage(NORMAL, "udp socket success");

        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof(local));

        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());

        int n = bind(_sock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n == -1)
        {
            LogMessage(FATAL, "bind %s", strerror(errno));
            exit(3);
        }
        LogMessage(NORMAL, "udp bind success");

        LogMessage(NORMAL, "init udp server done ... %s", strerror(errno));
        return true;
    }

    void ServerStart()
    {
        char buffer[BUFFER_SIZE];
        char key[64];

        while (true)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            memset(&peer, 0, len);
            int s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);

            if (s > 0)
            {
                buffer[s] = '\0';

                uint16_t src_port = ntohs(peer.sin_port);
                std::string src_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);

                printf("[%s:%d]# %s\n", src_ip.c_str(), src_port, buffer);
                snprintf(key, sizeof(key), "%s-%u", src_ip.c_str(), src_port);
                LogMessage(NORMAL, "key: %s", key);

                auto ret = _users.find(key);
                if (ret == _users.end())
                {
                    LogMessage(NORMAL, "add new user : %s", key);
                    _users.insert(std::make_pair(key, peer));
                }
            }

            for (auto &iter : _users)
            {
                std::string send_message(key);
                send_message += "# ";
                send_message += buffer;
                LogMessage(NORMAL, "push message to %s", iter.first.c_str());
                //std::cout << send_message << std::endl;
                sendto(_sock, send_message.c_str(), send_message.size(), 0,
                       (struct sockaddr *)&iter.second, len);
            }
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
        if (_sock >= 0)
        {
            close(_sock);
        }
    }

private:
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int _sock;

    std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _users;
};

UdpServer.cc

#include "udp_server.hpp"

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "Usage:\t\n " << proc << " port\n" << std::endl;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	//使用规则必须是 ./server port
    if(argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    //使用智能指针管理UdpServer
    std::unique_ptr<UdpServer> svr(new UdpServer(port));

    svr->ServerIinit();
    svr->ServerStart();

    return 0;
}

UdpClient.cc

Thread.hpp

#include "Common.h"
#include "Log.hpp"

typedef void *(*fun_t)(void *);

class ThreadData
{
public:
    std::string _name;
    void *_args;
};

class Thread
{
public:
    Thread(std::string name, fun_t routine, void *args)
    {
        _thread_data._name = name;
        _func = routine;
        _thread_data._args = args;
    }

    void Start()
    {
        pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void*)&_thread_data);
        //std::cout <<  _thread_data._name << " create success" << std::endl;
        LogMessage(NORMAL,"%s creadte success",_thread_data._name.c_str());
    }

    void Join()
    {
        pthread_join(_tid, nullptr);
        //std::cout <<  _thread_data._name << " join success" << std::endl;
        LogMessage(NORMAL,"%s join success",_thread_data._name.c_str());
    }

    std::string GetName()
    {
        return _thread_data._name;
    }

private:
    ThreadData _thread_data;
    pthread_t _tid;
    fun_t _func;
};

UdpClient.cc实现

#include "Common.h"
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"

std::string serverip;
uint16_t serverport = 0;

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "Usage:\t\n " << proc << " serverip serverport\n"
              << std::endl;
}

//发送数据的线程
void *udpSend(void *args)
{
    int sock = *((int *)((ThreadData *)args)->_args);

    //std::cout << sock << std::endl;

    struct sockaddr_in server;
    bzero(&server, sizeof(server));

    server.sin_port = htons(serverport);
    //std::cout << serverport << std::endl;;
    //std::cout << serverip << std::endl;
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    std::string message;
    while (true)
    {
        std::cerr << "Please Entery your message: ";
        std::getline(std::cin, message);
        if (message.c_str() == "quit")
        {
            LogMessage(NORMAL, "client quit");
            break;
        }

        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    }
}

//接收数据的线程
void *udpRecv(void *args)
{
    int sock = *((int *)((ThreadData *)args)->_args);
    //std::cout << sock << std::endl;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    while (true)
    {
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        int s = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&temp,&len);

        //std::cout << buffer;
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = '\0';
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        LogMessage(FATAL, "socket %s", strerror(errno));
        exit(1);
    }
    LogMessage(NORMAL, "socket %s", strerror(errno));

    serverip = argv[1];
    serverport = atoi(argv[2]);
	
	//多线程版
    std::unique_ptr<Thread> sender(new Thread("send_thread", udpSend, (void *)&sock));
    std::unique_ptr<Thread> recver(new Thread("recv_thread", udpRecv, (void *)&sock));

    sender->Start();
    recver->Start();

    sender->Join();
    recver->Join();

    // LogMessage(NORMAL, "%s%d",serverip.c_str(),serverport);
	
	//单线程版 弊端:一直卡在发送数据处,当别人发消息时,无法及时接收
    /* struct sockaddr_in server;
    bzero(&server, sizeof(server));

    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    std::string message;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    while (true)
    {
        std::cout << "Please Entery your message: ";
        std::getline(std::cin, message);
        if (message.c_str() == "quit")
        {
            LogMessage(NORMAL, "client quit");
            break;
        }

        //std::cout << message;
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        int s = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&temp,&len);

        //std::cout << buffer;
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = '\0';
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    } */
    return 0;
}

Common.h

共用的头文件

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <memory>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdarg.h>
#include <pthread.h>

#define BUFFER_SIZE 1024

Log.hpp

打印日志的函数

#pragma once
#include "Common.h"

// 日志是有日志级别的
#define DEBUG 0
#define NORMAL 1
#define WARNING 2
#define ERROR 3
#define FATAL 4

#define STANDARD_NUM 1024
#define CUSTOM_NUM 1024

const char *gLevelMap[] = {
    "DEBUG",
    "NORMAL",
    "WARNING",
    "ERROR",
    "FATAL"};

void LogMessage(int level, const char *format, ...)
{
 #ifndef DEBUG_SHOW
    if(level== DEBUG) return;
#endif
    // 标准部分
    char standard_buffer[STANDARD_NUM];
    snprintf(standard_buffer, sizeof(standard_buffer), "[%s][%ld]", gLevelMap[level], time(nullptr));

    // 自定义部分
    char custom_buffer[CUSTOM_NUM];
    va_list args;
    va_start(args, format);
    vsnprintf(custom_buffer, sizeof(custom_buffer), format, args);
    va_end(args);

    printf("%s%s\n", standard_buffer, custom_buffer);
}

http://www.niftyadmin.cn/n/5383010.html

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随手写的小程序2 一个nc能控制的程序

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Linux、Ubuntu、CenterOS、RedHat、Debian、AIpine关系和区别?

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C# 字典(Dictionary)基本操作

一、定义一个字典&#xff1a; // 定义一个存储字符串键和整数值的字典 Dictionary<string, int> numbers new Dictionary<string, int>(); 二、添加元素&#xff1a; // 添加键值对 numbers.Add("One", 1); numbers.Add("Two", 2); 三、通…

面向对象编程(三)

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