3D模型材质编辑

news/2024/6/17 2:41:07 标签: 3D建模, 材质编辑, 纹理, 贴图
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如今,3D 纹理、打印和建模都非常流行。使用可用的高级工具,创建 3D 模型及其纹理变得越来越真实。3D 建模是 3D 开发过程中最关键的阶段。模型必须很详细,为了确保高质量和自然的外观,这种技术至关重要。成品模型的真实感基于材质显影的纹理

在这里,我们将更多地关注如何为三维模型制作纹理。本文中将讲解如何使用GLTF 编辑器 -NSDT 来设置3D模型材质。在深入学习之前,让我们了解什么是3D纹理

什么是 3D <a class=纹理" height="450" src="https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c6725b54ce7d8d1645523385b65c8018.jpeg" width="1200" />

什么是 3D模型材质?

3D模型材质是为 3D 材质和模型创建或应用纹理的方法。它是模型表面的基本特征,通过将其包裹起来使其看起来真实。

有两种类型的材料:Basic 和 PBR。

基本材料非常光滑。它是用凸面颜色制成的。这种类型的材料是纹理处理的重要基础,有助于实现物体的真实外观。当物品不需要角色交互时,可以使用它。

基于物理的渲染 (PBR) 是一种经过纹理处理的材质,看起来很自然。艺术家需要使用颜色、粗糙度和凹凸贴图纹理来实现最终的原始输出。

3D模型材质纹理的重要性

3D 艺术家必须注意表面在渲染时获得与真实世界岩石相同的质量。将模型的表面与其概念艺术设计相匹配是此过程的主要目标。让我们以岩石表面模型为例。

要考虑的重要提示

有各种类型的三维模型可用,包括动物、角色和其他资产。每种方法都有其特点,在3D模型材质纹理处理时应加以考虑。以下是一些提示

  • 3D 人体纹理需要对身体的每个部位进行详细的纹理处理。在 3D 头部纹理中,在执行该过程时必须特别注意每个头部。3D面部纹理是必不可少的,也是对称的。使用UV贴图可以将脸部划分为不同的部分和线条。皮肤发短信的方法需要粗糙、阴影和适当的颜色绘画。这种纹理有助于添加一些特殊功能,包括疤痕、胎记等。
  • 三维动物纹理需要对不同的动物进行研究,因为它们需要不同的材料。就爬行动物而言,需要特定的鳞片和皮肤。哺乳动物可以有浓密的短毛,而其他哺乳动物只覆盖着皮肤。每种类型都需要创建特定图层。
  • 物品和道具应该看起来令人印象深刻,并与它们的数字环境相得益彰。正确的流程可以帮助您专注于拍摄对象与相机的距离和照明解决方案,使资产看起来和谐。

有哪些不同的纹理阶段?

3D模型材质标准纹理的主要阶段有一下几种:

  • 纹理制作过程从 3D 模型展开开始。这种平面模型显示称为UV贴图。u 和 V 是二维空间的轴,X、Y 和 Z 是三维模型的轴。这种展开有助于轻松编辑模型,以帮助其适应三维格式。Photoshop 是 3D UV 贴图的最佳选择。
  • 3D 模型纹理贴图可以定义为使用不同的纹理贴图(包括法线、粗糙度、凹凸等)包装 3D 模型。这种做法背后的主要目标是使平面图像适合三维物体。
  • 绘制和着色纹理的过程与使用数字绘画向模型添加纹理细节有关。这种3D纹理绘制过程是在三维模型的表面上进行的。旋转它有助于找出在平面地图上不可见的需要改进的不同区域。创建对象的体积和浮雕称为纹理着色。当通过图形处理单元 (GPU) 读取模型的纹理结构时,可以实现一种称为纹理采样的现代技术。它使用附近纹素的颜色。
  • 3D 纹理渲染可创建具有惊人照明的逼真图形。为了施加相关的照明,艺术家可以将所有外部信息可视化。

3D 纹理有哪些不同类型?

实体纹理是创建由实体 3D 物质雕刻而成的形状错觉的过程。在三维空间中,颜色的变化在模型的每个点上都会进行调整,而不是覆盖 2D 纹理。当真实图像叠加在三维模型的表面上时,我们称之为几何纹理。为了使您的模型看起来更逼真,最好在纹理的每个阶段考虑不同的纹理和材料。

如何使用GLTF 编辑器

3D 模型纹理制作过程非常耗时,需要更好地了解技术方面。经验和技能在这里起着重要作用。技术娴熟的专业人员只能非常有效地制作出详细的纹理。那么有没有新手都能使用的纹理工具呢?

GLTF 编辑器 -NSDT 就是一款小白都可以操作的3D模型材质纹理贴图工具,使用这只需将模型导入编辑器,编辑器将会自动解析模型的材质属性,然后通过右侧的面板展示出来,使用者接下来只需将准备的纹理贴图按照材质属性的类型导入到系统中,系统就会自动的为模型做好贴图,全部流程傻瓜式的操作,一键生成纹理贴图。下面是它的操作界面以及案例:

访问地址:GLTF 编辑器 -NSDT

访问地址:GLTF 编辑器 -NSDT

访问地址:GLTF 编辑器 -NSDT​​​​​​

 转载:3D模型材质编辑 (mvrlink.com)


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