纹理

2024/4/13 19:14:50

Box2d中刚体的纹理的几种实现方式

Box2d中创建完刚体并将装置(fixture)附加到刚体上以后,还需要对刚体应用纹理才能够让刚体看起来像一个真正的物体,而不是一个个多边形或者圆形线框。因此,总结了下面几种为刚体添加纹理的思路…

Box2d中使用开源的PRKit库来制作任意形状的多边形刚体的纹理

Box2d中刚体的纹理可以有很多种实现方式(参考Box2d中刚体的纹理的几种实现方式),但是这几种实现方式都是在我们已知刚体形状并且保证刚体形状不变的情况下,通过提前将刚体的纹理绘制好并“附加”到刚体上…

材质和纹理的开销是如何相互影响的?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_105.html这是第105篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是&#xf…

如何为3D模型设置自发光材质?

1、自发光贴图的原理 自发光贴图是一种纹理贴图,用于模拟物体自发光的效果。其原理基于光的发射和反射过程。 在真实世界中,物体自发光通常是由于其本身具有能够产生光的属性,如荧光物质、发光材料或光源本身。为了在计算机图形中模拟这种效…

如何设置模型的粗糙质感?

1、粗糙贴图的原理 粗糙贴图(Roughness Map)是一种用于模拟物体表面粗糙程度的贴图技术。它通过控制光线在物体表面的散射程度来实现不同粗糙度的效果。粗糙贴图通常使用灰度图像来表示不同部分的粗糙度,白色表示较光滑的表面,黑…

移动平台纹理压缩格式选择

1)移动平台纹理压缩格式选择 2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式 3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度 4)ParticleSystem无法重新播放 5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题 这是第186篇UW…

3D模型材质编辑

在线工具推荐: 三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 - 3D模型预览图生成服务 如今,3D 纹理、打印和建模都非常流行。使用可用的高级工具,创建 3D 模型…

次世代建模纹理贴图怎么做?

在线工具推荐: 三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 - 3D模型预览图生成服务 1、什么是次时代建模? "次世代建模"是一个术语,通常用来描述…

材质优化:如何正确处理纹理和材质的关系

在上一期《纹理优化:让你的纹理也“瘦”下来》中,我们对纹理优化挑选部分知识点和大家作了分享。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,…

导入纹理

资料 导入纹理 纹理设置 纹理大小 宽高是2的幂次纹理压缩格式 推荐的纹理格式 桌面端:具有 DirectX 11 或更高级别 GPU 的设备 RGB 纹理 - DXT1 4 位/像素 RGBA 纹理 - BC7或 DXT5均为 8 位/像素 低于 DirectX 11 的设备: DXT5Read/Write 默认不开启&…

Shader:优化破解变体的“影分身”之术

本期我们将剖析刚上新的Shader Analyzer中和Shader变体相关的规则:“Build后生成变体数过多的Shader”、“项目中可能生成变体数过多的Shader”和“项目中全局关键字过多的Shader”。我们将力图以浅显易懂的表达,让职场萌新或优化萌新能够深入理解。 首…

【性能黑榜】那些年给性能埋过的坑,你跳了吗?(终结篇)

上周,我们罗列了在【性能黑榜】上的Top6规则。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则曝光出来,并且以一个个知识点的形式逐一解读。 今…

纹理优化:让你的纹理也“瘦”下来

在上一期《纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单》中,我们针对纹理相关的优化,挑选了部分知识点分析。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识点的理解不足,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此&#…

如何设置位移贴图模拟物体裂缝?

1、位移贴图的原理? 位移贴图(Displacement Map)是一种用于增强模型细节的贴图技术,它可以通过改变模型表面的几何形状来实现更加真实的效果。与其他贴图技术不同,位移贴图不仅仅是给模型表面添加纹理和颜色&#xff…

ASTC纹理压缩格式介绍

一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽…

Android下SF合成流程重学习之GPU合成

Android下SF合成流程重学习之GPU合成 引言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中,然后把这块GraphicBuffer图形缓存通过调用setClientTarget传递…

Android OpenGL ES绘制透明纹理立方体(未解决)

在百度图片搜索OpenGL时发现一个很炫的图片,想将其实现但是未能成功,图片如下,待解决

3D模型如何添加表面贴图?

1、模型表面贴图介绍 模型表面贴图(Texture Mapping)是一种将纹理映射到三维模型表面的技术,用于增加模型的细节和真实感。它通过在模型的每个表面点上应用纹理坐标,并将纹理像素与模型的对应点进行匹配,使得模型表面…

three.js 纹理

默认情况下,您在 Three.js 中渲染的所有内容都会发送到屏幕上。毕竟,如果你看不到它,渲染它有什么意义呢?事实证明,有一个非常重要的点:在数据发送到屏幕(从而丢失)之前捕获数据。 …

GLB/GLTF在线纹理编辑

1、GLB/GLTF纹理介绍 GLB文件是将glTF文件及其所引用的资源文件(如纹理、着色器等)打包到一个二进制文件中。在GLB文件中,纹理数据可以通过嵌入式存储的方式进行存储。 GLB文件中的纹理数据包含了模型的材质信息和纹理图像数据。具体来说&a…

Threes.js入门篇之8 - 材质与纹理

材质是指几何对应的 颜色信息,想让一个对象最终呈现出你所希望的样子,其中最重要的一个因素就是材质。 来看一下例子 “canvas_material.html” // Spheresvar geometry new THREE.SphereGeometry( 100, 14, 7 );var textureLoader new THREE.TextureL…

如何使用透明贴图实现火焰效果

1、透明贴图的原理 透明贴图是一种纹理贴图,用于模拟物体部分或全部的透明效果。其原理基于透明度和混合技术。 在计算机图形中,如何显示透明的物体是一个具有挑战性的问题。这是因为透明物体不会像不透明物体那样完全遮挡后面的物体,而是允…

osg设置模型纹理

osg设置模型纹理概述:示例代码:自动生成纹理坐标自定义顶点方式设置纹理坐标over:文末一句话:概述: 1.开发随笔记录分享两种纹理设置方式: a.自定义顶点方式进行设置纹理坐标; b.自动生成纹理坐标 示例代…